|  | Springhead
    An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation. | 

| Public メソッド | |
| SPR_IFDEF (HIHapticDummy) | |
| void | SetPose (Posed p) | 
| void | SetVelocity (Vec3d v) | 
| void | SetAngularVelocity (Vec3d v) | 
|  Public メソッド inherited from HIHapticIf | |
| SPR_VIFDEF (HIHaptic) | |
| Vec3f | GetTorque () | 
| デバイスの実際の提示トルクを返す | |
| Vec3f | GetForce () | 
| デバイスの実際の提示力を返す | |
| void | SetForce (const Vec3f &f, const Vec3f &t=Vec3f()) | 
| デバイスの目標出力とトルク出力を設定する | |
|  Public メソッド inherited from HIPoseIf | |
| SPR_VIFDEF (HIPose) | |
| Vec3f | GetPosition () | 
| Quaternionf | GetOrientation () | 
| Posef | GetPose () | 
| Affinef | GetAffine () | 
| Vec3f | GetVelocity () | 
| Vec3f | GetAngularVelocity () | 
|  Public メソッド inherited from HIBaseIf | |
| SPR_IFDEF (HIBase) | |
| bool | BeforeCalibration () | 
| キャリブレーションの前に行う処理 | |
| bool | Calibration () | 
| キャリブレーション処理 | |
| bool | AfterCalibration () | 
| キャリブレーションのあとに行う処理 | |
| void | AddDeviceDependency (HIRealDeviceIf *rd) | 
| ヒューマンインタフェースの依存関係を追加する | |
| void | ClearDeviceDependency () | 
| ヒューマンインタフェースの依存関係をクリアする | |
| void | Update (float dt) | 
| ヒューマンインタフェースの状態を更新する. | |
| bool | IsGood () | 
| ヒューマンインタフェースが使用可能ならば true. | |
| bool | Init (const void *desc) | 
| ヒューマンインタフェースの初期化. 必要なデバイスをsdkから借りてきて,ヒューマンインタフェースを構成する | |
|  Public メソッド inherited from NamedObjectIf | |
| SPR_IFDEF (NamedObject) | |
| const char * | GetName () const | 
| 名前の取得 | |
| void | SetName (const char *n) | 
| 名前の設定 | |
| NameManagerIf * | GetNameManager () | 
| 名前管理オブジェクトの取得 | |
|  Public メソッド inherited from ObjectIf | |
| SPR_IFDEF (Object) | |
| ObjectIf * | GetObjectIf () | 
| const ObjectIf * | GetObjectIf () const | 
| int | DelRef () const | 
| void | Print (std::ostream &os) const | 
| デバッグ用の表示。子オブジェクトを含む。 | |
| void | PrintShort (std::ostream &os) const | 
| デバッグ用の表示。子オブジェクトを含まない。 | |
| void | DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const | 
| オブジェクトツリーのメモリイメージをダンプ | |
| int | AddRef () | 
| int | RefCount () | 
| size_t | NChildObject () const | 
| 子オブジェクトの数 | |
| ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) | 
| 子オブジェクトの取得 | |
| const ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) const | 
| bool | AddChildObject (ObjectIf *o) | 
| 子オブジェクトの追加.複数のオブジェクトの子オブジェクトとして追加してよい. 例えば,GRFrameはツリーを作るが,全ノードがGRSceneの子でもある. | |
| bool | DelChildObject (ObjectIf *o) | 
| 子オブジェクトの削除 | |
| void | Clear () | 
| すべての子オブジェクトの削除と、プロパティのクリア | |
| ObjectIf * | CreateObject (const IfInfo *info, const void *desc) | 
| オブジェクトを作成し,AddChildObject()を呼ぶ. | |
| template<class T > | |
| ObjectIf * | CreateObject (const T &desc) | 
| CreateObjectを呼び出すユーティリティ関数 | |
| const void * | GetDescAddress () const | 
| デスクリプタの読み出し(参照版 NULLを返すこともある). これが実装されていなくても,ObjectIf::GetDesc()は実装されていることが多い. | |
| bool | GetDesc (void *desc) const | 
| デスクリプタの読み出し(コピー版 失敗する(falseを返す)こともある). ObjectIf::GetDescAddress() が実装されていなくても,こちらは実装されていることがある. | |
| void | SetDesc (const void *desc) | 
| デスクリプタの設定 | |
| size_t | GetDescSize () const | 
| デスクリプタのサイズ | |
| const void * | GetStateAddress () const | 
| 状態の読み出し(参照版 NULLを返すこともある). これが実装されていなくても,ObjectIf::GetState()は実装されていることがある. | |
| bool | GetState (void *state) const | 
| 状態の読み出し(コピー版 失敗する(falseを返す)こともある). ObjectIf::GetStateAddress() が実装されていなくても,こちらは実装されていることがある. | |
| void | SetState (const void *state) | 
| 状態の設定 | |
| bool | WriteStateR (std::ostream &fout) | 
| 状態の書き出し | |
| bool | WriteState (std::string fileName) | 
| bool | ReadStateR (std::istream &fin) | 
| 状態の読み込み | |
| bool | ReadState (std::string fileName) | 
| size_t | GetStateSize () const | 
| 状態のサイズ | |
| void | ConstructState (void *m) const | 
| メモリブロックを状態型に初期化 | |
| void | DestructState (void *m) const | 
| 状態型をメモリブロックに戻す | |