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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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ヒューマンインタフェースの基本クラス [詳細]
#include <HumanInterface/SprHIDevice.h>
構成 | |
| struct | HIBaseIf |
| ヒューマンインタフェースの基本クラス [詳細] | |
| struct | HIPoseIf |
| 位置入力インタフェース [詳細] | |
| struct | HIHapticIf |
| 6自由度力覚インタフェースの基本クラス [詳細] | |
| struct | HIHapticDummyDesc |
| struct | HIHapticDummyIf |
ネームスペース | |
| Spr | |
| SpatialVector V(v, w) = [v; w]; SpatialTransform X(R, r) = [R^T, -R^T * r%; O, R^T]; ^Tは転置, は外積行列,Oは零行列. X(R, r) * V(v, w) = [R^T * (v + w % r); R^T * w];. | |