Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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ボールジョイントのスプライン可動域制限のデスクリプタ
#include <SprPHJointLimit.h>
Public メソッド | |
SPR_DESCDEF (PHBallJointSplineLimit) | |
Public メソッド inherited from PHBallJointLimitDesc | |
SPR_DESCDEF (PHBallJointLimit) | |
Public 変数 | |
std::vector< PHSplineLimitNode > | nodes |
可動域を表現するスプライン制御点の配列 | |
Vec2d | poleTwist |
極(原点)におけるTwistのリミット | |
Public 変数 inherited from PHBallJointLimitDesc | |
bool | bEnabled |
有効かどうか | |
double | spring |
可動範囲バネ | |
double | damper |
可動範囲ダンパ | |
Vec3d | limitDir |
可動域の基準方向(円錐可動域なら中心線,など) | |