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    Springhead
    
   An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation. 
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ボールジョイントの円錐可動域制限のインタフェース
#include <SprPHJointLimit.h>

Public メソッド | |
| SPR_IFDEF (PHBallJointConeLimit) | |
| void | SetSwingRange (Vec2d range) | 
| スイング角の可動範囲を設定する  [詳細] | |
| void | GetSwingRange (Vec2d &range) | 
| スイング角の可動範囲を取得する  [詳細] | |
| void | SetSwingDirRange (Vec2d range) | 
| スイング方位角の可動範囲を設定する  [詳細] | |
| void | GetSwingDirRange (Vec2d &range) | 
| スイング方位角の可動範囲を取得する  [詳細] | |
| void | SetTwistRange (Vec2d range) | 
| ツイスト角の可動範囲を設定する  [詳細] | |
| void | GetTwistRange (Vec2d &range) | 
| ツイスト角の可動範囲を取得する  [詳細] | |
  Public メソッド inherited from PHBallJointLimitIf | |
| SPR_IFDEF (PHBallJointLimit) | |
| void | SetSpring (double rSpring) | 
| 可動域制限のためのバネ係数を設定する  [詳細] | |
| double | GetSpring () | 
| 可動域制限のためのバネ係数を取得する  [詳細] | |
| void | SetDamper (double rDamper) | 
| 可動域制限のためのダンパ係数を設定する  [詳細] | |
| double | GetDamper () | 
| 可動域制限のためのダンパ係数を取得する  [詳細] | |
| void | SetLimitDir (Vec3d limDir) | 
| 可動域の基準方向を設定する  [詳細] | |
| Vec3d | GetLimitDir () | 
| 可動域の基準方向を取得する  [詳細] | |
| bool | IsOnLimit () | 
| 可動域にかかっているかどうかを取得する  [詳細] | |
| void | Enable (bool b) | 
| 有効かどうかを設定する  | |
| bool | IsEnabled () | 
| 有効かどうかを取得する  | |
  Public メソッド inherited from SceneObjectIf | |
| SPR_IFDEF (SceneObject) | |
| SceneIf * | GetScene () | 
| 所属Sceneの取得  | |
| SceneObjectIf * | CloneObject () | 
| 自分を所属Sceneに複製する  | |
  Public メソッド inherited from NamedObjectIf | |
| SPR_IFDEF (NamedObject) | |
| const char * | GetName () const | 
| 名前の取得  | |
| void | SetName (const char *n) | 
| 名前の設定  | |
| NameManagerIf * | GetNameManager () | 
| 名前管理オブジェクトの取得  | |
  Public メソッド inherited from ObjectIf | |
| SPR_IFDEF (Object) | |
| ObjectIf * | GetObjectIf () | 
| const ObjectIf * | GetObjectIf () const | 
| int | DelRef () const | 
| void | Print (std::ostream &os) const | 
| デバッグ用の表示。子オブジェクトを含む。  | |
| void | PrintShort (std::ostream &os) const | 
| デバッグ用の表示。子オブジェクトを含まない。  | |
| void | DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const | 
| オブジェクトツリーのメモリイメージをダンプ  | |
| int | AddRef () | 
| int | RefCount () | 
| size_t | NChildObject () const | 
| 子オブジェクトの数  | |
| ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) | 
| 子オブジェクトの取得  | |
| const ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) const | 
| bool | AddChildObject (ObjectIf *o) | 
| 子オブジェクトの追加.複数のオブジェクトの子オブジェクトとして追加してよい. 例えば,GRFrameはツリーを作るが,全ノードがGRSceneの子でもある.  | |
| bool | DelChildObject (ObjectIf *o) | 
| 子オブジェクトの削除  | |
| void | Clear () | 
| すべての子オブジェクトの削除と、プロパティのクリア  | |
| ObjectIf * | CreateObject (const IfInfo *info, const void *desc) | 
| オブジェクトを作成し,AddChildObject()を呼ぶ.  | |
| template<class T > | |
| ObjectIf * | CreateObject (const T &desc) | 
| CreateObjectを呼び出すユーティリティ関数  | |
| const void * | GetDescAddress () const | 
| デスクリプタの読み出し(参照版 NULLを返すこともある). これが実装されていなくても,ObjectIf::GetDesc()は実装されていることが多い.  | |
| bool | GetDesc (void *desc) const | 
| デスクリプタの読み出し(コピー版 失敗する(falseを返す)こともある). ObjectIf::GetDescAddress() が実装されていなくても,こちらは実装されていることがある.  | |
| void | SetDesc (const void *desc) | 
| デスクリプタの設定  | |
| size_t | GetDescSize () const | 
| デスクリプタのサイズ  | |
| const void * | GetStateAddress () const | 
| 状態の読み出し(参照版 NULLを返すこともある). これが実装されていなくても,ObjectIf::GetState()は実装されていることがある.  | |
| bool | GetState (void *state) const | 
| 状態の読み出し(コピー版 失敗する(falseを返す)こともある). ObjectIf::GetStateAddress() が実装されていなくても,こちらは実装されていることがある.  | |
| void | SetState (const void *state) | 
| 状態の設定  | |
| bool | WriteStateR (std::ostream &fout) | 
| 状態の書き出し  | |
| bool | WriteState (std::string fileName) | 
| bool | ReadStateR (std::istream &fin) | 
| 状態の読み込み  | |
| bool | ReadState (std::string fileName) | 
| size_t | GetStateSize () const | 
| 状態のサイズ  | |
| void | ConstructState (void *m) const | 
| メモリブロックを状態型に初期化  | |
| void | DestructState (void *m) const | 
| 状態型をメモリブロックに戻す  | |
| void GetSwingDirRange | ( | Vec2d & | range | ) | 
| lower | 最大スイング角度 | 
| upper | 最大スイング角度 | 
| void GetSwingRange | ( | Vec2d & | range | ) | 
| lower | 最大スイング角度 | 
| upper | 最大スイング角度 | 
| void GetTwistRange | ( | Vec2d & | range | ) | 
| lower | 最大ツイスト角度 | 
| upper | 最大ツイスト角度 | 
| void SetSwingDirRange | ( | Vec2d | range | ) | 
| lower | 最大スイング角度 | 
| upper | 最大スイング角度 | 
| void SetSwingRange | ( | Vec2d | range | ) | 
| lower | 最小スイング角度 | 
| upper | 最大スイング角度 | 
| void SetTwistRange | ( | Vec2d | range | ) | 
| lower | 最小ツイスト角度 | 
| upper | 最大ツイスト角度 |