Frameworkを使ったサンプルを作ろう をテンプレートにして作成
開始行:
[[Springhead2 TODO]]
**[[Frameworkを使ったサンプルを作ろう]] [#c5329557]
- ウィンドウ1個,ファイルロード,ウィンドウ2個の3つのサン...
/test/Framework/FWAppGLUTTest/Simple/ (作りました hase)
/test/Framework/FWAppGLUTTest/File/
/test/Framework/FWAppGLUTTest/DualWin/
- void Keyboard(int key, int x, int y);
key が昔は unsigned charだった.-> overrideが上手く行か...
← 気をつけましょう.
- Fullscreenにしたら,終了時にglutLeaveGameMode()を呼ぶべ...
そのため終了時に落ちる.
- void FWWinGLUT::FullScreen() が, glutFullscreen()を呼...
GameModeにするには,一度Windowを壊して,作り直す必要が有...
- sceneが切り替わったときは,CameraInfoをsceneに反映する...
CameraInfoをSceneのカメラに合わせる.
今は,MyApp::Display()でやっているが,
FWAppGLUT::Display() の中でやるべき.
-
終了行:
[[Springhead2 TODO]]
**[[Frameworkを使ったサンプルを作ろう]] [#c5329557]
- ウィンドウ1個,ファイルロード,ウィンドウ2個の3つのサン...
/test/Framework/FWAppGLUTTest/Simple/ (作りました hase)
/test/Framework/FWAppGLUTTest/File/
/test/Framework/FWAppGLUTTest/DualWin/
- void Keyboard(int key, int x, int y);
key が昔は unsigned charだった.-> overrideが上手く行か...
← 気をつけましょう.
- Fullscreenにしたら,終了時にglutLeaveGameMode()を呼ぶべ...
そのため終了時に落ちる.
- void FWWinGLUT::FullScreen() が, glutFullscreen()を呼...
GameModeにするには,一度Windowを壊して,作り直す必要が有...
- sceneが切り替わったときは,CameraInfoをsceneに反映する...
CameraInfoをSceneのカメラに合わせる.
今は,MyApp::Display()でやっているが,
FWAppGLUT::Display() の中でやるべき.
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