Springhead

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長谷川晶一,田崎勇一,大内政義,高津勝,三武裕玄,白井暁彦,岡田直樹,市川宙,赤羽克人,藤井伸晃,田上信一郎,三武裕玄,時崎崇,須佐育弥,松永昇悟,花岡優介,他

※ 最新情報はWikiを参照ください.

今朝のビルド  Ver.2 ビルド成功(FWAppBoxStack,FWAppMultiWinTest) 実行成功(FWAppBoxStack,FWAppMultiWinTest)


Springheadは長谷川晶一が作り始め,ロボット技術研究会の有志と 電通大長谷川研,長谷川の以前の所属の東工大佐藤誠研 などで開発している,物理シミュレータを含むバーチャルリアリティ開発環境です. (開発などに協力してくださる方をいつでも募集してます. hase (at) hi.mce.uec.ac.jp までメールください)
現在開発しているSpringhead2は,Open Dynamics Engine(ODE)やPhysXと同じ速度ベースLCPに帰着させる手法で拘束力を計算する解析法のシミュレータですが、 という特徴があります。

旧バージョンSpringhead1について

物理エンジンに体積ベースペナルティ法とFeatherstone法による関節エンジンを搭載しており,Havok,Tokamakといった従来の物理シミュレーションソフトとは一線を画した非常に高精度な接触モデリングをリアルタイム(100-1000Hz)に実現しています.
さらに力覚提示装置の制御と物理シミュレータが統合されているので,力覚提示装置で物理則を持つVR空間とインタラクションできます.

Springhead1のスクリーンショット



ビデオ:両手操作,カブトムシ,逆立ちコマなど
実行ファイルとデータのセット(Windows用)起動用batファイルをつけました.

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