ゲームテクノロジー研究会 をテンプレートにして作成
開始行:
長谷川です.
おかげさまで,講演・デモとも好評でした.多くの熱心な参加...
IGDAのページにレポートが載っています.~
http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=156
また,
http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=152
でデモ・ベンチマーク製作に協力してくださる方を募集してい...
---------------------------------------------------------...
IGDA日本 ゲームテクノロジー研究会というところで,白井さん...
---------------------------------------------------------...
IGDA日本 ゲームテクノロジー研究会(SIG-GT) 第1回 研究会
---------------------------------------------------------...
日時:2004年4月10日(土) 13:00 - 16:00~
会場が変更になりました.~
:場所|日本オラクル株式会社 17F セミナールーム1~
東京都千代田区紀尾井町4−1ホテルニューオータニ ガーデン...
:地図|http://www.oracle.co.jp/corp/office/gcmap.html
:定員|100名~
申し込み希望者は、以下の概要を書いて、icb55113@nifty.com ...
++お名前
++ご所属
++電子メールアドレス
++関心のあるゲーム研究のテーマ」
申し込み人数が定員に達し次第締め切らせていただきますので...
さい。
---------------------------------------
○プログラム
■ゲームと実時間物理シミュレーション技術(13:00 - 14:00)
長谷川晶一(東京工業大学 精密工学研究所)
http://sklab-www.pi.titech.ac.jp/~hase/
実時間物理シミュレーションは,近年のゲームにはなくては...
り、製品やフリーウェアとしていくつかの物理エンジンが発表...
物理シミュレーションの基本的な考え方,自由物体(積み木など...
体モデルなど)のシミュレーション方法,ペナルティ法と拘束法...
ン自体について解説するとともに,物理エンジンを使いこなす...
も触れる。
■ゲーム開発業の未来を支える産学連携(14:30 - 15:30)
白井暁彦(NHK-ES)
http://akihiko.shirai.as/
近年、欧米のゲーム開発における専門化、高度化は目覚しい...
技術、数学物理にとどまらず、ゲームにおける文学・行動学ま...
始めている。一方、わが国では「コンテンツ立国」が言われる...
ゲーム開発業において、上記のような学際的取り組みや、革新...
積極的には行われていないといえる。
本講演では、このような状況から、大学が果たすべき高等教...
が可能な研究分野とその推進方法についての提案と実例として...
テストである「IVRC」における取り組みと成果、東工大佐藤研...
いるVR環境構築用オープンソースライブラリ「Springhead」、...
ス「SPIDAR」、子供向け触覚VRエンタテイメントシステム「Tan...
し、未来のコンピュータエンタテイメントを支える「新しい面...
、産学連携のあり方について問う。
■ディスカッション
講演が終了次第、順次ディスカッションに移行します。
---------------------------------------------------------...
さらに,次のような案内が着てますので,学生ならちょっとお...
になると思います.
ゲームテクノロジー研究会の件ですが,「学生さんのスタッフ...
仕事の内容は,学生さんのご都合のよろしいときに,研究会当...
の細々とした作業をお手伝い頂く程度です.
ボランティアになりますが,特典として,スタッフとしてカウ...
す.
'''「一般学生のボランティアは募集していない」とのメールを...
---------------------------------------------------------...
資料とかデモを置いて行きます.Beetle.lzhは,カブトムシを'...
'''おもしろいです。おなかにくらってもんどりうつカブトムシ...
終了行:
長谷川です.
おかげさまで,講演・デモとも好評でした.多くの熱心な参加...
IGDAのページにレポートが載っています.~
http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=156
また,
http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=152
でデモ・ベンチマーク製作に協力してくださる方を募集してい...
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IGDA日本 ゲームテクノロジー研究会というところで,白井さん...
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IGDA日本 ゲームテクノロジー研究会(SIG-GT) 第1回 研究会
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日時:2004年4月10日(土) 13:00 - 16:00~
会場が変更になりました.~
:場所|日本オラクル株式会社 17F セミナールーム1~
東京都千代田区紀尾井町4−1ホテルニューオータニ ガーデン...
:地図|http://www.oracle.co.jp/corp/office/gcmap.html
:定員|100名~
申し込み希望者は、以下の概要を書いて、icb55113@nifty.com ...
++お名前
++ご所属
++電子メールアドレス
++関心のあるゲーム研究のテーマ」
申し込み人数が定員に達し次第締め切らせていただきますので...
さい。
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○プログラム
■ゲームと実時間物理シミュレーション技術(13:00 - 14:00)
長谷川晶一(東京工業大学 精密工学研究所)
http://sklab-www.pi.titech.ac.jp/~hase/
実時間物理シミュレーションは,近年のゲームにはなくては...
り、製品やフリーウェアとしていくつかの物理エンジンが発表...
物理シミュレーションの基本的な考え方,自由物体(積み木など...
体モデルなど)のシミュレーション方法,ペナルティ法と拘束法...
ン自体について解説するとともに,物理エンジンを使いこなす...
も触れる。
■ゲーム開発業の未来を支える産学連携(14:30 - 15:30)
白井暁彦(NHK-ES)
http://akihiko.shirai.as/
近年、欧米のゲーム開発における専門化、高度化は目覚しい...
技術、数学物理にとどまらず、ゲームにおける文学・行動学ま...
始めている。一方、わが国では「コンテンツ立国」が言われる...
ゲーム開発業において、上記のような学際的取り組みや、革新...
積極的には行われていないといえる。
本講演では、このような状況から、大学が果たすべき高等教...
が可能な研究分野とその推進方法についての提案と実例として...
テストである「IVRC」における取り組みと成果、東工大佐藤研...
いるVR環境構築用オープンソースライブラリ「Springhead」、...
ス「SPIDAR」、子供向け触覚VRエンタテイメントシステム「Tan...
し、未来のコンピュータエンタテイメントを支える「新しい面...
、産学連携のあり方について問う。
■ディスカッション
講演が終了次第、順次ディスカッションに移行します。
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さらに,次のような案内が着てますので,学生ならちょっとお...
になると思います.
ゲームテクノロジー研究会の件ですが,「学生さんのスタッフ...
仕事の内容は,学生さんのご都合のよろしいときに,研究会当...
の細々とした作業をお手伝い頂く程度です.
ボランティアになりますが,特典として,スタッフとしてカウ...
す.
'''「一般学生のボランティアは募集していない」とのメールを...
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資料とかデモを置いて行きます.Beetle.lzhは,カブトムシを'...
'''おもしろいです。おなかにくらってもんどりうつカブトムシ...
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