Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
SprGRBlendMesh.h

スキンメッシュなどでベースとなる頂点ブレンディング用メッシュ [詳細]

SprGRBlendMesh.hのインクルード依存関係図
このグラフは、どのファイルから直接、間接的にインクルードされているかを示しています。

構成

struct  GRBlendMeshDesc
 表示用のBlendMesh(GRBlendMesh)のデスクリプタ. [詳細]
 
struct  GRBlendMeshIf
 グラフィックスで使う表示用のBlendMesh [詳細]
 

ネームスペース

 Spr
 GLUIを用いるアプリケーションクラス 基本的にFWAppGLUIを自分のアプリケーションのクラスに継承させ, DesignGUIを必ずオーバーライドして使用する.