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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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スキンメッシュなどでベースとなる頂点ブレンディング用メッシュ [詳細]
#include <Graphics/SprGRFrame.h>
構成 | |
struct | GRBlendMeshDesc |
表示用のBlendMesh(GRBlendMesh)のデスクリプタ. [詳細] | |
struct | GRBlendMeshIf |
グラフィックスで使う表示用のBlendMesh [詳細] | |
ネームスペース | |
Spr | |
GLUIを用いるアプリケーションクラス 基本的にFWAppGLUIを自分のアプリケーションのクラスに継承させ, DesignGUIを必ずオーバーライドして使用する. | |