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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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DirectXのグラフィックスSDKの基本クラス [詳細]
#include <d3d9.h>

構成 | |
| struct | GRDeviceD3DIf |
| DirectXのレンダラー基本クラス [詳細] | |
| struct | GRDebugRenderD3DIf |
| DirectXのデバッグ情報レンダラーの基本クラス [詳細] | |
| struct | GRSdkD3DDesc |
| struct | GRSdkD3DIf |
| DirectXのグラフィックスSDKの基本クラス [詳細] | |
ネームスペース | |
| Spr | |
| GLUIを用いるアプリケーションクラス 基本的にFWAppGLUIを自分のアプリケーションのクラスに継承させ, DesignGUIを必ずオーバーライドして使用する. | |
| typedef DWORD | dwBehavior |
| typedef void(SPR_CDECL * | GRDeviceD3DListenerFunc )() |
| typedef | bool (SPR_CDECL *GRDeviceD3DConfirmDeviceFunc)(D3DCAPS9 *pCaps |