![]() |
Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
|
グラフィックスSDKの基本クラス [詳細]
#include <Graphics/SprGRScene.h>
構成 | |
struct | GRSdkDesc |
GRSdkDesc GRSDKの設定.DirectXを使うかOpenGLを使うかの選択などがここに入る予定. [詳細] | |
struct | GRSdkIf |
グラフィックスSDKの基本クラス [詳細] | |
ネームスペース | |
Spr | |
GLUIを用いるアプリケーションクラス 基本的にFWAppGLUIを自分のアプリケーションのクラスに継承させ, DesignGUIを必ずオーバーライドして使用する. | |