![]()  | 
  
    Springhead
    
   An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation. 
   | 
 

Public メソッド | |
| SPR_OBJECTDEF_NOIF (ObjectNames::ObjectKey) | |
  Public メソッド inherited from NamedObject | |
| NamedObject (const NamedObject &n) | |
| NamedObject & | operator= (const NamedObject &n) | 
| virtual const char * | GetName () const | 
| 名前の取得  | |
| virtual void | SetName (const char *n) | 
| 名前の設定  | |
| virtual void | SetNameManager (NameManagerIf *s) | 
| NameManagerを設定  | |
| virtual NameManagerIf * | GetNameManager () const | 
| NameManagerの取得  | |
  Public メソッド inherited from Object | |
| SPR_OBJECTDEF (Object) | |
| クラス名の取得などの基本機能の実装  | |
| ObjectIf * | GetObjectIf () | 
| const ObjectIf * | GetObjectIf () const | 
| virtual void | Print (std::ostream &os) const | 
| デバッグ用の表示  | |
| virtual void | PrintShort (std::ostream &os) const | 
| virtual ObjectIf * | CreateObject (const IfInfo *info, const void *desc) | 
| オブジェクトの作成  | |
| virtual size_t | NChildObject () const | 
| 子オブジェクトの数  | |
| virtual ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) | 
| 子オブジェクトの取得  | |
| virtual const ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) const | 
| virtual bool | AddChildObject (ObjectIf *o) | 
| 子オブジェクトの追加  | |
| virtual bool | DelChildObject (ObjectIf *o) | 
| 子オブジェクトの削除  | |
| virtual void | Clear () | 
| すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア  | |
| virtual void | Loaded (UTLoadContext *) | 
| ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。   | |
| virtual void | Setup () | 
| ノードの設定をするための関数  | |
| virtual bool | GetDesc (void *desc) const | 
| デスクリプタの読み出し(コピー版)  | |
| virtual void | SetDesc (const void *desc) | 
| デスクリプタの設定  | |
| virtual const void * | GetDescAddress () const | 
| デスクリプタの読み出し(参照版)  | |
| virtual size_t | GetDescSize () const | 
| デスクリプタのサイズ  | |
| virtual bool | GetState (void *state) const | 
| 状態の読み出し(コピー版)  | |
| virtual const void * | GetStateAddress () const | 
| 状態の読み出し(参照版)  | |
| virtual void | GetStateR (char *&state) | 
| 状態の再帰的な読み出し  | |
| virtual void | SetState (const void *state) | 
| 状態の設定  | |
| virtual void | SetStateR (const char *&state) | 
| 状態の再帰的な設定  | |
| virtual bool | WriteStateR (std::ostream &fout) | 
| 状態のファイルへの書き出し  | |
| virtual bool | WriteState (std::string fileName) | 
| virtual bool | ReadStateR (std::istream &fin) | 
| 状態の読み込み  | |
| virtual bool | ReadState (std::string fileName) | 
| virtual size_t | GetStateSize () const | 
| 状態のサイズ  | |
| virtual void | ConstructState (void *m) const | 
| メモリブロックを状態型に初期化  | |
| virtual void | DestructState (void *m) const | 
| 状態型をメモリブロックに戻す  | |
| virtual void | DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const | 
| メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。  | |
Additional Inherited Members | |
  Protected メソッド inherited from NamedObject | |
| virtual void | PrintHeader (std::ostream &os, bool bClose) const | 
| 開き括弧  | |
  Protected メソッド inherited from Object | |
| virtual void | PrintChildren (std::ostream &os) const | 
| 子オブジェクトをPrint  | |
| virtual void | PrintFooter (std::ostream &os) const | 
| 閉じ括弧  | |
| virtual void | BeforeGetDesc () const | 
| GetDesc()の前に呼ばれる  | |
| virtual void | AfterSetDesc () | 
| SetDesc()のあとに呼ばれる  | |
  Static Protected メソッド inherited from Object | |
| static void | ConstructState (ObjectIf *o, char *&s) | 
| sをoのStateとして初期化する.  | |
| static void | DestructState (ObjectIf *o, char *&s) | 
| sをoのStateからメモリブロックに戻す.  | |
  Protected 変数 inherited from NamedObject | |
| UTString | name | 
| 名前  | |
| NameManager * | nameManager | 
| 名前の検索や重複管理をするもの.SceneやSDKなど.  | |