Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
クラス PHFemMesh::Face

Public メソッド

void Update ()
 
bool operator< (const Face &f2)
 頂点IDで比較
 
bool operator== (const Face &f2)
 頂点IDで比較
 

Public 変数

int vertices [3]
 頂点ID。順番で面の表裏を表す。
 
int adjacentFace [3]
 
double area
 
double iharea
 四面体の各面の面積
 
double ihareaRatio
 
double ihdqdt
 
int ascendVtx [3]
 原点から近い順にvertices[3]を並べ替えた頂点ID
 
double heatTransRatio
 毎熱Stepで使う?使わない?
 
std::vector< double > heatTransRatios
 その面における熱伝達率 /// 構成節点の熱伝達率の相加平均す /// すべての関数で、この値を更新できていないので、信用できない。
 
bool alphaUpdated
 
bool deformed
 属する頂点の熱伝達率が更新された際にtrueに
 
double heatflux [4][4]
 属する頂点の移動により、変形されたとき
 
double fluxarea [4]
 
bool mayIHheated
 
std::vector< Vec2d > ihvtx
 
std::vector< Vec3d > shapefunc
 
Vec3d normal
 
Vec3d normal_origin
 
unsigned map
 

このクラスの説明は次のファイルから生成されました: