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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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これは全メンバの一覧です。UTAccessBase継承メンバも含んでいます。
| AddRef() const (次で定義されています。 UTRefCount) | UTRefCount | inline |
| Create()=0 | UTAccessBase | pure virtual |
| Delete(void *ptr)=0 | UTAccessBase | pure virtual |
| DelRef() const (次で定義されています。 UTRefCount) | UTRefCount | inline |
| operator=(const UTRefCount &r) (次で定義されています。 UTRefCount) | UTRefCount | inline |
| RefCount() const (次で定義されています。 UTRefCount) | UTRefCount | inline |
| SizeOfVector()=0 (次で定義されています。 UTAccessBase) | UTAccessBase | pure virtual |
| UTRefCount() (次で定義されています。 UTRefCount) | UTRefCount | |
| UTRefCount(const UTRefCount &r) (次で定義されています。 UTRefCount) | UTRefCount | |
| VectorAt(void *v, int pos)=0 | UTAccessBase | pure virtual |
| VectorPop(void *v)=0 | UTAccessBase | pure virtual |
| VectorPush(void *v)=0 | UTAccessBase | pure virtual |
| VectorSize(const void *v)=0 | UTAccessBase | pure virtual |
| ~UTAccessBase() (次で定義されています。 UTAccessBase) | UTAccessBase | inlinevirtual |
| ~UTRefCount() (次で定義されています。 UTRefCount) | UTRefCount |