Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
UTAccessBase メンバ一覧

これは全メンバの一覧です。UTAccessBase継承メンバも含んでいます。

AddRef() const (次で定義されています。 UTRefCount)UTRefCountinline
Create()=0UTAccessBasepure virtual
Delete(void *ptr)=0UTAccessBasepure virtual
DelRef() const (次で定義されています。 UTRefCount)UTRefCountinline
operator=(const UTRefCount &r) (次で定義されています。 UTRefCount)UTRefCountinline
RefCount() const (次で定義されています。 UTRefCount)UTRefCountinline
SizeOfVector()=0 (次で定義されています。 UTAccessBase)UTAccessBasepure virtual
UTRefCount() (次で定義されています。 UTRefCount)UTRefCount
UTRefCount(const UTRefCount &r) (次で定義されています。 UTRefCount)UTRefCount
VectorAt(void *v, int pos)=0UTAccessBasepure virtual
VectorPop(void *v)=0UTAccessBasepure virtual
VectorPush(void *v)=0UTAccessBasepure virtual
VectorSize(const void *v)=0UTAccessBasepure virtual
~UTAccessBase() (次で定義されています。 UTAccessBase)UTAccessBaseinlinevirtual
~UTRefCount() (次で定義されています。 UTRefCount)UTRefCount