Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
FWFemMeshNewIf メンバ一覧

これは全メンバの一覧です。FWFemMeshNewIf継承メンバも含んでいます。

AddChildObject(ObjectIf *o)ObjectIf
AddRef() (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
Clear()ObjectIf
CloneObject()SceneObjectIf
ConstructState(void *m) const ObjectIf
CreateObject(const IfInfo *info, const void *desc)ObjectIf
CreateObject(const T &desc)ObjectIfinline
DelChildObject(ObjectIf *o)ObjectIf
DelRef() const (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
DestructState(void *m) const ObjectIf
DumpObjectR(std::ostream &os, int level=0) const ObjectIf
EnableAbsolute(bool bAbs)FWObjectIf
EnableDrawEdgeCW(bool flag) (次で定義されています。 FWFemMeshNewIf)FWFemMeshNewIf
GenerateCDMesh(GRFrameIf *frame=NULL, const PHMaterial &mat=PHMaterial())FWObjectIf
GetChildFrame()FWObjectIf
GetChildObject(size_t pos)ObjectIf
GetChildObject(size_t pos) const (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
GetDesc(void *desc) const ObjectIf
GetDescAddress() const ObjectIf
GetDescSize() const ObjectIf
GetGRFrame()FWObjectIf
GetName() const NamedObjectIf
GetNameManager()NamedObjectIf
GetObjectIf() (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIfinline
GetObjectIf() const (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIfinline
GetPHFemMesh() (次で定義されています。 FWFemMeshNewIf)FWFemMeshNewIf
GetPHJoint()FWObjectIf
GetPHSolid()FWObjectIf
GetScene()SceneObjectIf
GetState(void *state) const ObjectIf
GetStateAddress() const ObjectIf
GetStateSize() const ObjectIf
GetSyncSource()FWObjectIf
IsAbsolute()FWObjectIf
LoadMesh(const char *filename, const IfInfo *ii=NULL, GRFrameIf *frame=NULL)FWObjectIf
NChildObject() const ObjectIf
Print(std::ostream &os) const ObjectIf
PrintShort(std::ostream &os) const ObjectIf
ReadState(std::string fileName) (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
ReadStateR(std::istream &fin)ObjectIf
RefCount() (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
SetChildFrame(GRFrameIf *f)FWObjectIf
SetDesc(const void *desc)ObjectIf
SetGRFrame(GRFrameIf *f)FWObjectIf
SetName(const char *n)NamedObjectIf
SetPHJoint(PHJointIf *j)FWObjectIf
SetPHSolid(PHSolidIf *s)FWObjectIf
SetState(const void *state)ObjectIf
SetSyncSource(FWObjectDesc::FWObjectSyncSource syncSrc)FWObjectIf
SetTexmode(unsigned mode) (次で定義されています。 FWFemMeshNewIf)FWFemMeshNewIf
Settexmode1Map(float temp) (次で定義されています。 FWFemMeshNewIf)FWFemMeshNewIf
SPR_IFDEF(FWFemMeshNew) (次で定義されています。 FWFemMeshNewIf)FWFemMeshNewIf
SPR_IFDEF(FWObject) (次で定義されています。 FWObjectIf)FWObjectIf
SPR_IFDEF(SceneObject) (次で定義されています。 SceneObjectIf)SceneObjectIf
SPR_IFDEF(NamedObject) (次で定義されています。 NamedObjectIf)NamedObjectIf
SPR_IFDEF(Object) (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
Sync()FWObjectIf
WriteState(std::string fileName) (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
WriteStateR(std::ostream &fout)ObjectIf
~ObjectIf() (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf