シーン構成変更の制約

状態保存用のメモリは、シーンの構成に依存している。AllocateState(), SaveState(), LoadState()だけでなく、ObjectStatesIf::ReleaseState()も依存するので、ObjectIf::AddChildObject()などのAPIによってシーンの構成を変化させてしまうと、保存・再現だけでなくメモリの開放もできなくなる。変更前に開放するか、シーン構成を戻してから開放する必要がある。