シミュレーションをステップ進めるにはStep関数を呼びます.
PHSceneIf
void
Step()
シミュレーションをステップ進める
Stepを実行すると,おおまかに述べて内部で次の処理が行われます.
衝突判定と接触拘束の生成
拘束力の計算
剛体の速度および位置の更新