Graphicsモジュールを使用するには以下の初期化処理を必ず実行する必要があります.
GRRenderIf* render = grSdk->CreateRender(); GRDeviceIf* device = grSdk->CreateDeviceGL(); device->Init(); render->SetDevice(device);
GRRenderのSetDevice関数でデバイスを登録すると,レンダラは実際の描画処理をそのデバイスを用いて行います. 将来的に処理系ごとにデバイスを使い分けることを想定し,上の処理はユーザが行うことになっています. Frameworkモジュールを使用する場合はユーザ自身で上の手続きを行う必要はありません.