基本機能

描画時のお決まりの処理です. #.#.#節を参照してください.

GRRenderIf

void

GetClearColor(Vec4f&)

背景色の取得

void

SetClearColor(const Vec4f&)

背景色の設定

void

ClearBuffer()

描画バッファをクリア

void

BeginScene()

描画の開始

void

EndScene()

描画の完了

void

SwapBuffers()

描画バッファのスワップ