描画時のお決まりの処理です. #.#.#節を参照してください.
GRRenderIf |
||
void |
GetClearColor(Vec4f&) |
背景色の取得 |
void |
SetClearColor(const Vec4f&) |
背景色の設定 |
void |
ClearBuffer() |
描画バッファをクリア |
void |
BeginScene() |
描画の開始 |
void |
EndScene() |
描画の完了 |
void |
SwapBuffers() |
描画バッファのスワップ |