[[ダウンロード]]


** Springhead2 Ver. 0.3の予告編 [#s86f592f]
#ref(BoxStack.exe)

接触判定のバグをかなり洗いました.
実行に&ref(glut32.dll);&ref(glew32.dll);が必要かもしれません.~
キーバインド:スペース:直方体, 'm':ランダム凸包, 'c':カプセル, 'd':球, 's':停止, 'r':再開~
マウスドラッグで視点が変わります.~
オレンジの線が接触力,赤の座標系が接触点のローカル座標系,黄色の多角形が接触面です.

** Springhead2 Ver. 0.2 [#ff6a5491]
#ref(Springhead2_2007_04_21.tgz)

** Springhead2 Ver. 0.1 [#x225d23a]
#ref(Springhead2_2006_07_01.tgz)
- バネダンパにバグがありました.次のリリースで修正します.
- gccにビルドエラーが残っていました.訂正しました.
- tests にエラーが残っていました.訂正しました.
** ドキュメント [#kf2c1d7c]
#ref(springhead2_2006_06_30.chm)
ダウンロードしたら,ファイルを右クリックし,「プロパティ」を選び「全般」タブの「ブロックの解除(K)」ボタンを押してブロックを解除してください.
解除しないと中身が読めません.

**注意点・バグなど [#s76177d3]
- ライセンスについての注意点
src/Collision/CDGJK.cpp の一部は,SOLID (Software Library for Interference Detection) 2.0 の Convex.cpp を見ながら書きました.~
Solid2.0の一部の派生物とは言えないと思いますが,似ている箇所があります.
万一派生物だと認定された場合ライセンスがGPLとなりますのでご注意ください.

- シミュレーションの精度の問題(関節が外れる,足が埋まるなど)を解消するには,PHConstraintEngine::PHConstrintEngine()のなかの
	max_iter_dynamics = 5;
を10〜30くらいにしてください.

**コメントのお願い. [#l4f5504e]
ダウンロードされた方は,使用目的や期待していることなどをお教えください.
また感想などをいただければ幸いです.よろしくお願いします.
springhead 【at】 yahoogroups.jp までメールください.
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