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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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キャラクタアニメーション用メッシュ [詳細]
構成 | |
struct | GRAnimationMeshDesc |
GRAnimationMeshのデスクリプタ. [詳細] | |
struct | GRAnimationMeshBlendData |
SetBlend()で使う。 [詳細] | |
struct | GRAnimationMeshIf |
グラフィックスで使うキャラクタアニメーション表示用のMesh [詳細] | |
ネームスペース | |
Spr | |
GLUIを用いるアプリケーションクラス 基本的にFWAppGLUIを自分のアプリケーションのクラスに継承させ, DesignGUIを必ずオーバーライドして使用する. | |
型定義 | |
typedef void(SPR_CDECL * | GRAnimationMeshDrawSubsetListenerFunc )(DWORD attribId, void *ptr) |