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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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これは全メンバの一覧です。VirtualHuman継承メンバも含んでいます。
| AddRef() const (次で定義されています。 UTRefCount) | UTRefCount | inline |
| AssignScene(FWWinIf *win) | FWApp | protected |
| AtExit() | FWApp | inlinevirtual |
| bDebug (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| bEndThread | FWApp | protected |
| bGraphic (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| bGravity (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| bIK (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| body (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| bodyGen (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| bOneStep (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| bPostRedisplay | FWApp | protected |
| bStep (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| bThread | FWApp | protected |
| BuildScene(int sceneNum=0) (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| CalcWritheness() (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| CheckAndPostRedisplay() (次で定義されています。 FWApp) | FWApp | protected |
| Clear() | FWApp | inline |
| CreateSdk() | FWAppBase | |
| CreateTimer(UTTimerIf::Mode mode=UTTimerIf::FRAMEWORK) | FWAppBase | |
| CreateWin(const FWWinDesc &desc=FWWinDesc(), FWWinIf *parent=0) | FWApp | |
| creature (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| crSdk (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| DelRef() const (次で定義されています。 UTRefCount) | UTRefCount | inline |
| DestroyWin(FWWinIf *win) | FWApp | |
| DisableIdleFunc() | FWApp | inline |
| Display() | VirtualHuman | virtual |
| displayLock (次で定義されています。 FWApp) | FWApp | protected |
| EnableIdleFunc(bool on=true) (次で定義されています。 FWApp) | FWApp | |
| EndMainLoop() | FWApp | |
| EndThread() (次で定義されています。 FWApp) | FWApp | |
| FWApp() (次で定義されています。 FWApp) | FWApp | |
| FWAppBase() (次で定義されています。 FWAppBase) | FWAppBase | |
| fwSdk | FWAppBase | protected |
| g1 (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| GetApp() | FWApp | inlinestatic |
| GetCurrentWin() | FWApp | |
| GetDisplayLock() | FWApp | |
| GetModifier() | FWApp | |
| GetSdk() | FWAppBase | inline |
| GetTimer(int i) | FWAppBase | |
| GetWin(int index) | FWApp | |
| GetWinFromId(int wid) | FWApp | |
| gravity (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| GRInit() | FWApp | |
| GRInit(int argc, char *argv[]=NULL, int type=TypeGLUT) (次で定義されています。 FWApp) | FWApp | |
| IdleFunc() | FWApp | inlinevirtual |
| Init(int argc, char *argv[]) (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | virtual |
| Spr::FWApp::Init() | FWApp | virtual |
| InitCameraView() (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| InitInNewThread() | FWApp | |
| InitWindow() | FWApp | inline |
| instance | FWApp | protectedstatic |
| j1 (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| j2 (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| j3 (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| Joystick(unsigned int buttonMask, int x, int y, int z) | FWApp | inlinevirtual |
| Keyboard(int key, int x, int y) | VirtualHuman | virtual |
| LoadScene(UTString filename) (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| MouseButton(int button, int state, int x, int y) | VirtualHuman | virtual |
| MouseMove(int x, int y) | VirtualHuman | virtual |
| NTimers() (次で定義されています。 FWAppBase) | FWAppBase | inline |
| NWin() | FWApp | inline |
| OnControlUpdate(FWControlIf *ctrl) | FWApp | inlinevirtual |
| OnDoubleClick(int button, int x, int y) | FWApp | inlinevirtual |
| OneStep() (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| OnKey(int state, int key, int x, int y) | FWApp | inlinevirtual |
| OnMouse(int button, int state, int x, int y) | FWApp | inlinevirtual |
| OnMouseMove(int button, int x, int y, int zdelta) | FWApp | inlinevirtual |
| operator=(const UTRefCount &r) (次で定義されています。 UTRefCount) | UTRefCount | inline |
| PostRedisplay() | FWApp | |
| reachLH (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| reachRH (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| RefCount() const (次で定義されています。 UTRefCount) | UTRefCount | inline |
| ReleaseDisplayLock() | FWApp | |
| RenderWritheness(GRRenderIf *curRender) (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| Reset(int sceneNum=0) (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| Spr::FWApp::Reset() | FWApp | inline |
| Reshape(int w, int h) | FWApp | virtual |
| SetCurrentWin(FWWinIf *win) | FWApp | |
| SetGRHandler(int type) | FWApp | |
| soCursor (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| StartInThread() | FWApp | protected |
| StartMainLoop() | FWApp | |
| Step() (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| TimerFunc(int id) | FWApp | virtual |
| Timers typedef (次で定義されています。 FWAppBase) | FWAppBase | protected |
| timers | FWAppBase | protected |
| trunkUp (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| TypeGLUI Enum 値 | FWApp | |
| TypeGLUT Enum 値 | FWApp | |
| TypeNone Enum 値 | FWApp | |
| UpdateCursor(int x, int y) (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| UserFunc() | FWAppBase | inlinevirtual |
| UTRefCount() (次で定義されています。 UTRefCount) | UTRefCount | |
| UTRefCount(const UTRefCount &r) (次で定義されています。 UTRefCount) | UTRefCount | |
| via1L (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| VirtualHuman() (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| window (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| wins (次で定義されています。 FWApp) | FWApp | protected |
| Wins typedef (次で定義されています。 FWApp) | FWApp | protected |
| wrL (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| wrLG (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| wrR (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| zP (次で定義されています。 VirtualHuman) | VirtualHuman | |
| ~FWApp() (次で定義されています。 FWApp) | FWApp | virtual |
| ~FWAppBase() (次で定義されています。 FWAppBase) | FWAppBase | virtual |
| ~UTRefCount() (次で定義されています。 UTRefCount) | UTRefCount |