PHSolidDesc |
||
Vec3d |
velocity |
速度 |
Vec3d |
angVelocity |
角速度 |
Posed |
pose |
位置と向き |
PHSolidIf |
||
Vec3d |
GetVelocity() |
|
void |
SetVelocity(const Vec3d&) |
|
Vec3d |
GetAngularVelocity() |
|
void |
SetAngularVelocity(const Vec3d&) |
|
Posed |
GetPose() |
|
void |
SetPose(const Posed&) |
|
Vec3d |
GetFramePosition() |
|
void |
SetFramePosition(const Vec3d&) |
|
Vec3d |
GetCenterPosition() |
|
void |
SetCenterPosition(const Vec3d&) |
|
Quaterniond |
GetOrientation() |
|
void |
SetOrientation(const Quaterniond&) |
velocity, angVelocity, poseはそれぞれグローバル座標系に関する剛体の速度,角速度,位置および向きを表します. [Get]FramePositionはグローバル座標系に関する剛体の位置を取得/設定します. これに対して[Get]CenterPositionは剛体の質量中心の位置を取得/設定します. 偏心している剛体はローカル座標原点と質量中心が一致しないことに注意してください. [Get]Orientationはグローバル座標系に関する剛体の向きを取得/設定します.