GRRenderIf |
||
void |
InitShader() |
シェーダの初期化 |
void |
SetShaderFormat(ShaderType) |
シェーダフォーマットの設定 |
bool |
CreateShader(UTString, UTString, GRHandler&) |
シェーダオブジェクトの作成 |
GRHandler |
CreateShader() |
シェーダオブジェクトの作成 |
bool |
ReadShaderSource(GRHandler, UTString) |
シェーダプログラムをロード |
void |
GetShaderLocation(GRHandler, void*) |
ロケーション情報の取得 |