シェーダ

GRRenderIf

 

void

InitShader()

シェーダの初期化

void

SetShaderFormat(ShaderType)

シェーダフォーマットの設定

bool

CreateShader(UTString, UTString, GRHandler&)

シェーダオブジェクトの作成

GRHandler

CreateShader()

シェーダオブジェクトの作成

bool

ReadShaderSource(GRHandler, UTString)

シェーダプログラムをロード

void

GetShaderLocation(GRHandler, void*)

ロケーション情報の取得