GRRenderIf |
||
void |
DrawLine(Vec3f, Vec3f) |
線分を描画 |
void |
DrawArrow(Vec3f, Vec3f, float, float, float, int, bool) |
矢印を描画 |
void |
DrawBox(float, float, float, bool) |
直方体を描画 |
void |
DrawSphere(float, int, int, bool) |
球体を描画 |
void |
DrawCone(float, float, int, bool) |
円錐の描画 |
void |
DrawCylinder(float, float, int, bool) |
円筒の描画 |
void |
DrawCapsule(float, float, int, bool) |
カプセルの描画 |
void |
DrawRoundCone(float, float, float, int, bool) |
球円錐の描画 |
void |
DrawGrid(float, int, float) |
グリッドを描画 |
void |
SetFont(const GRFont&) |
フォントの設定 |
void |
DrawFont(Vec2f, UTString) |
2次元テキストの描画 |
void |
DrawFont(Vec3f, UTString) |
3次元テキストの描画 |
void |
SetLineWidth(float) |
線の太さの設定 |