Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
構造体 GRDeviceGL::tri_array

sin, cosのキャッシュ

#include <GRDeviceGL.h>

Public メソッド

void Create (int slice)
 

Public 変数

std::vector< float > _sin
 
std::vector< float > _cos
 

この構造体の説明は次のファイルから生成されました: