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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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OpenGLによるグラフィックス描画の実装 [詳細]


構成 | |
| class | GRDeviceGL |
| OpenGLによるグラフィックス描画の実装 [詳細] | |
| struct | GRDeviceGL::VertexAttribute |
| struct | GRDeviceGL::tri_array |
| sin, cosのキャッシュ [詳細] | |
ネームスペース | |
| Spr | |
| GLUIを用いるアプリケーションクラス 基本的にFWAppGLUIを自分のアプリケーションのクラスに継承させ, DesignGUIを必ずオーバーライドして使用する. | |