Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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デバッグ用ユーティリティークラス・関数の定義. [詳細]
#include "Env.h"
#include <stdarg.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <assert.h>
マクロ定義 | |
#define | DBG_NEW new |
#define | DPF Spr::DebugPrintf::GetInstance()->FileLine(__FILE__, __LINE__) |
デバッグ用 printf 関数. [詳細] | |
#define | DSTR (Spr::DebugPrintf::GetInstance()->Stream()) |
デバッグ用 出力ストリーム. [詳細] | |
#define | TRACEALL (void*) |
#define | DEBUG_EVAL(x) |
#define | CSVOUT (Spr::DebugCSV::GetInstance()->Stream()) |
#define | CSVCLOSE (Spr::DebugCSV::GetInstance()->Close()) |
#define DPF Spr::DebugPrintf::GetInstance()->FileLine(__FILE__, __LINE__) |
DPF("メッセージ:%s", msg);
の様に使う.
#define DSTR (Spr::DebugPrintf::GetInstance()->Stream()) |
DSTR << "メッセージ:" << msg;
の様に使う.
参照元 FWOptimizerSample::BuildScene(), MyApp::HeatConductionStep(), MyApp::InitHumanInterface(), と MyApp::OnStep().