Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
SprGRSdkD3D.h

DirectXのグラフィックスSDKの基本クラス [詳細]

#include <d3d9.h>
SprGRSdkD3D.hのインクルード依存関係図
このグラフは、どのファイルから直接、間接的にインクルードされているかを示しています。

構成

struct  GRDeviceD3DIf
 DirectXのレンダラー基本クラス [詳細]
 
struct  GRDebugRenderD3DIf
 DirectXのデバッグ情報レンダラーの基本クラス [詳細]
 
struct  GRSdkD3DDesc
 
struct  GRSdkD3DIf
 DirectXのグラフィックスSDKの基本クラス  [詳細]
 

ネームスペース

 Spr
 SpatialVector V(v, w) = [v; w]; SpatialTransform X(R, r) = [R^T, -R^T * r%; O, R^T]; ^Tは転置, は外積行列,Oは零行列. X(R, r) * V(v, w) = [R^T * (v + w % r); R^T * w];.
 
typedef DWORD dwBehavior
 
typedef void(SPR_CDECLGRDeviceD3DListenerFunc )()
 
typedef bool (SPR_CDECL *GRDeviceD3DConfirmDeviceFunc)(D3DCAPS9 *pCaps