以下の関数はDrawPHSceneから呼び出されますが,ユーザが個別に呼び出すこともできます.
FWSceneIf |
|
void DrawSolid(GRRenderIf*, PHSolidIf*, bool) |
剛体を描画 |
void DrawShape(GRRenderIf*, CDShapeIf*, bool) |
形状を描画 |
void DrawConstraint(GRRenderIf*, PHConstraintIf*) |
拘束を描画 |
void DrawContact(GRRenderIf*, PHContactPointIf*) |
接触を描画 |
void DrawIK(GRRenderIf*, PHIKEngineIf*) |
IK情報を描画 |