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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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スキンメッシュなどでベースとなる頂点ブレンディング用メッシュ [詳細]
#include <Graphics/SprGRFrame.h>

構成 | |
| struct | GRBlendMeshDesc |
| 表示用のBlendMesh(GRBlendMesh)のデスクリプタ. [詳細] | |
| struct | GRBlendMeshIf |
| グラフィックスで使う表示用のBlendMesh [詳細] | |
ネームスペース | |
| Spr | |
| SpatialVector V(v, w) = [v; w]; SpatialTransform X(R, r) = [R^T, -R^T * r%; O, R^T]; ^Tは転置, は外積行列,Oは零行列. X(R, r) * V(v, w) = [R^T * (v + w % r); R^T * w];. | |