#include <GRRender.h>
Inherits Spr::SGEngine.
Inherited by Spr::D3Render.
Collaboration diagram for Spr::GRRender:
Definition at line 27 of file GRRender.h.
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生成
Reimplemented in Spr::D3Render. Definition at line 44 of file GRRender.h. |
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シーングラフのあるフレーム以下を見て,このレンダラで描画できる形式に変換する.
Reimplemented in Spr::D3Render. |
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Viewportの設定.
Reimplemented in Spr::D3Render. Definition at line 48 of file GRRender.h. |
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レンダラーをクリア
Reimplemented from Spr::SGEngine. |
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フルスクリーンモードか?
Reimplemented in Spr::D3Render. Definition at line 52 of file GRRender.h. |
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フルスクリーンモードにする
Reimplemented in Spr::D3Render. Definition at line 54 of file GRRender.h. |
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ウィンドウモードにする
Reimplemented in Spr::D3Render. Definition at line 56 of file GRRender.h. |
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バッファのクリア
Reimplemented in Spr::D3Render. Definition at line 60 of file GRRender.h. |
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レンダリングの開始前に呼ぶ関数
Reimplemented in Spr::D3Render. Definition at line 64 of file GRRender.h. |
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シーンのレンダリング(視点の設定を含む)
Reimplemented in Spr::D3Render. |
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フレームのレンダリング(再帰部)
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レンダリングの終了後に呼ぶ関数
Reimplemented in Spr::D3Render. Definition at line 70 of file GRRender.h. |
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バックバッファの表示
Reimplemented in Spr::D3Render. Definition at line 72 of file GRRender.h. |
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カメラの設定
Reimplemented from Spr::SGEngine. |
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Get 3d position under pixel x, y. Found is false if the point is on the background, true ortherwise.
Reimplemented in Spr::D3Render. Definition at line 131 of file GRRender.h. |
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クラス名の取得などの基本機能の実装
Reimplemented from Spr::SGEngine. Reimplemented in Spr::D3Render. Definition at line 29 of file GRRender.h. |
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レンダリングAPIのロック用
Definition at line 29 of file GRRender.h. |
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デバッグ情報を描画するか?
Definition at line 31 of file GRRender.h. |
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使用するカメラ
Definition at line 32 of file GRRender.h. |
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描画対象のScene
Definition at line 33 of file GRRender.h. |
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描画用のフレームのスタック
Definition at line 34 of file GRRender.h. |