#include <D3Render.h>
Inherits Spr::GRRender.
Collaboration diagram for Spr::D3Render:
Definition at line 31 of file D3Render.h.
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コンストラクタ
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生成
Reimplemented from Spr::GRRender. |
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ロード後の初期化,GRMeshなどからD3Meshなどを生成する.
Reimplemented from Spr::SGObject. |
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バッファクリア
Reimplemented from Spr::GRRender. |
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バッファの表示
Reimplemented from Spr::GRRender. |
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バッファの表示
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レンダリングの開始前に呼ぶ関数
Reimplemented from Spr::GRRender. |
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レンダリングの終了後に呼ぶ関数
Reimplemented from Spr::GRRender. |
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ターゲットのリサイズ
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レンダラの準備
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サーフェースをウィンドウ or フルスクリーンのサイズに合わせる.
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Viewportの設定.
Reimplemented from Spr::GRRender. |
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フルスクリーンモードか?
Reimplemented from Spr::GRRender. Definition at line 74 of file D3Render.h. |
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フルスクリーンモードにする
Reimplemented from Spr::GRRender. |
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ウィンドウモードにする
Reimplemented from Spr::GRRender. |
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シーングラフのあるフレーム以下を見て,このレンダラで描画できる形式に変換する.
Reimplemented from Spr::GRRender. |
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シーンのレンダリング(視点の設定を含む)
Reimplemented from Spr::GRRender. |
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Get 3d position under pixel x, y. Found is false if the point is on the background, true ortherwise.
Reimplemented from Spr::GRRender. |
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クラス名の取得などの基本機能の実装
Reimplemented from Spr::GRRender. Definition at line 33 of file D3Render.h. |
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Direct3DDevice.
Definition at line 33 of file D3Render.h. |
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テクスチャ管理
Definition at line 37 of file D3Render.h. |
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行列スタック
Definition at line 39 of file D3Render.h. |
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光源の数
Definition at line 41 of file D3Render.h. |