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クラス Spr::PHStickEngine

#include <PHStickEngine.h>

Spr::SGBehaviorEngine, と Spr::CDCollisionListenerを継承しています。

Spr::PHStickEngineのコラボレーション図

Collaboration graph
[凡例]
すべてのメンバ一覧

Public 型

Public メソッド

Static Public 変数


説明

くっつきエンジン

PHStickEngine.h20 行で定義されています。


型定義

typedef std::vector< UTRef<PHStick> > Spr::PHStickEngine::Sticks
 

くっつくリスト

PHStickEngine.h28 行で定義されています。


関数

bool Spr::PHStickEngine::AddChildObject SGObject o,
SGScene s
[virtual]
 

子オブジェクトの追加(所有・参照を問わない)

Spr::SGObjectを再定義しています。

void Spr::PHStickEngine::After SGScene scene,
CDFramePairWithRecord fr
[virtual]
 

解析後に呼び出されるコールバック.接触しているフレーム対の数だけ呼び出される.

Spr::CDCollisionListenerを再定義しています。

int Spr::PHStickEngine::GetPriority  )  const [inline, virtual]
 

実行順序を決めるプライオリティ値.小さいほど早い

Spr::SGBehaviorEngineを再定義しています。

PHStickEngine.h35 行で定義されています。

virtual void Spr::PHStickEngine::Step SGScene s  )  [inline, virtual]
 

時間を dt 進める.(何もしない,Listener の Collide がすべての処理をする.)

Spr::SGBehaviorEngineを再定義しています。

PHStickEngine.h37 行で定義されています。

virtual void Spr::PHStickEngine::Clear SGScene s  )  [virtual]
 

sticksをクリアする.

Spr::SGEngineを再定義しています。

virtual void Spr::PHStickEngine::Loaded SGScene scene  )  [virtual]
 

ロード完了時の処理,CollisionEngine にコールバックを登録する.CollisionEngineがなければ作る.

Spr::SGObjectを再定義しています。


変数

UTTypeInfoImp< PHStickEngine > Spr::PHStickEngine::typeInfo [static]
 

クラス名の取得などの基本機能の実装

Spr::SGBehaviorEngineを再定義しています。

PHStickEngine.h31 行で定義されています。


このクラスの説明は次のファイルから生成されました:
Springheadに対してSun Apr 16 02:00:20 2006に生成されました。  doxygen 1.4.1