#include <SGFrame.h>
Spr::SGObject, と Spr::UTTreeNode< SGFrame, SGFrames >を継承しています。
Spr::D3Importに継承されています。
Spr::SGFrameのコラボレーション図
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所有しているオブジェクトの数
Spr::SGObjectを再定義しています。 |
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所有しているオブジェクト
Spr::SGObjectを再定義しています。 |
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子オブジェクトの追加
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子オブジェクトの削除
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子になりえるオブジェクトの型情報の配列
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子ノードなどをすべて消去する.
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関連付けられたdocを開放
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ノードのダンプ表示
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親ノードに対する姿勢(位置と回転をあらわす4x4行列)を返す.
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親ノードに対する姿勢(位置と回転をあらわす4x4行列)を設定する. PHSolidを使っているときは,SGFrame::SetPosture()は使ってはならない. 毎回,Solidが姿勢を上書きしてしまうので. |
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ワールド座標系に対する姿勢(位置と回転をあらわす4x4行列)を返す.
参照先 Spr::UTTreeNode< T, ARRAY >::GetParent(), と posture. 参照元 SetWorldPosture(). |
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ワールド座標系に対する姿勢(位置と回転をあらわす4x4行列)を設定する. PHSolidを使っているときは,SGFrame::SetPosture()は使ってはならない. 毎回,Solidが姿勢を上書きしてしまうので. 参照先 GetWorldPosture(). |
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バウンディングボックスの計算
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バウンディングボックスの両端の取得
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ロード後,参照の解決が終わってから呼び出す関数.
Spr::SGObjectを再定義しています。 |
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子フレームを含めて,すべてのContactsを列挙する
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クラス名の取得などの基本機能の実装
Spr::SGObjectを再定義しています。 |
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姿勢
参照元 GetWorldPosture(). |
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バウンディングボックス
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フレームの中身(子フレームは含まない)
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